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Hycean Guide

从第一片海域开始创作

这份教程覆盖项目创建、场景组织、视口导航、对象变换和作品发布。界面保持专注,操作说明集中在这里持续更新。

打开工作台

Chapter 01

开始创作

登录后进入工作台,新建空白项目或从模板开始。项目会自动准备相机、方向光、环境光和基础对象。

  1. 01在工作台选择“新建项目”,输入清晰的项目名称。
  2. 02进入编辑器后,从左侧工具区添加对象、灯光、文本、路径或导入模型。
  3. 03先建立场景结构,再逐步调整外观、动画与交互。

Chapter 02

组织场景

场景树是文档结构的入口。对象名称、层级和顺序都会随项目保存,并参与多人协作。

重命名

双击对象名称或按 F2,输入完成后按回车提交。

建立层级

把对象拖到另一行的主体区域,可将它设为该对象的子对象。

调整顺序

拖到目标行的上边缘或下边缘,可调整同级对象的排列顺序。

多选与状态

使用 Shift 加选;行尾按钮可以控制锁定和是否允许选择。

Chapter 03

操作视口

视口支持鼠标、触控板和键盘组合操作。先熟悉旋转、平移、缩放和聚焦,空间编辑会快很多。

Alt + 左键 / 右键围绕观察目标旋转
中键 / Shift + 右键平移视口
滚轮 / 双指捏合缩放视口
F聚焦当前选择
1 / 3 / 7切换前、右、顶视图
5切换透视与正交投影

调整边缘质量

在编辑器左侧“环境”分区的“视口质量”中选择 FXAA、MSAA 4× 或关闭抗锯齿。该设置只影响当前设备的编辑视图,不会写入项目或发布内容。

Chapter 04

变换对象

选择对象后,使用 Gizmo 或属性面板修改位置、旋转和缩放;数值编辑适合精确布局。

  1. 01按 W、E、R 在移动、旋转和缩放工具之间切换。
  2. 02拖动彩色轴只修改对应方向,拖动中心区域进行平面或统一变换。
  3. 03顶部可以切换世界/本地坐标与吸附;属性面板数值在回车或失焦时提交。

Chapter 05

材质与灯光

材质决定表面质感,灯光和环境决定空间氛围。先建立主光与环境,再精调对象材质。

  1. 01从材质面板设置基础颜色、粗糙度、金属度、透明和高级表面参数。
  2. 02用方向光建立整体明暗,用点光源或聚光灯强调局部层次。
  3. 03需要真实环境反射时导入 HDR/EXR,并在渲染面板调整环境与后期效果。

Chapter 06

保存、协作与发布

项目可保存为云端版本,也可以发布为公开链接或嵌入现有网页。

保存

保存项目并创建具名历史版本,重要节点可以随时恢复。

协作

邀请成员进入工作区,共享项目权限和在线协作状态。

发布

生成公开链接或 iframe 嵌入代码,让作品离开编辑器运行。